Description
Le jeu qui rend vos réunions plus chouettes !
Je n’ai jamais vraiment aimé les groupes d’analyse de pratiques imposés.
Ces moments où l’on nous demande de prendre la parole, même quand on n’en a ni l’élan ni la force. En tant que grande introvertie, j’ai souvent eu cette boule au ventre.
Alors j’ai choisi de créer un outil différent.
Un jeu qui redonne du sens à ces temps de réflexion collective.
Un jeu qui permet d’explorer en profondeur nos pratiques, nos émotions, nos limites…
Mais toujours avec douceur. Avec une touche de légèreté.
Ce jeu n’a pas vocation à forcer.
Il invite. Il propose. Il ouvre des chemins.
Alors… jouez le jeu, oui. Mais surtout, écoutez-vous.
Si une carte vous serre la gorge ou vous trouble trop : laissez-la passer.
Soyez indulgent·e avec vous-même.
Vous y répondrez peut-être plus tard.
Ou jamais. Et c’est très bien aussi.
🎯 Déroulement d’une partie :
Le meneur lit à voix haute les règles du jeu.
Les participants choisissent un pion et avancent à tour de rôle sur le plateau.
À chaque case, une carte de la catégorie correspondante est piochée.
Le joueur concerné peut :
Répondre à la carte
Demander à reformuler / adapter
Passer (personne n’est obligé de répondre !)
Certaines cartes inviteront à :
Réfléchir en équipe
Réaliser un défi collectif ou individuel
Célébrer une compétence
Si une carte suscite un échange fort, utile, marquant, elle est placée par le meneur au centre du plateau, dans la zone appelée « Cœur d’équipe ».
La partie continue jusqu’à ce que le plateau soit terminé ou qu’un temps défini ait été écoulé.
💡 Les cases Joker sont des cases libres où chacun peut aborder le sujet qu’il souhaite (non obligatoire — sinon, la personne passe son tour).





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